OpenGL 3.0: Yeni grafik standardı yayınlandı
Açık kaynak kodlu grafik standardı OpenGL’in yeni sürümü 1 senelik gecikmeden sonra yayınlandı…
OpenGL: 3.0 sürümünün ayrıntıları açıklandı.Khronos Group açık kaynak kodlu grafik standardı OpenGL’in 3. sürümünü yayımladı. Bir senelik gecikmeden sonra yeni sürüm güncel grafik yongalarının tüm gücünden yararlanabilecek, geri uyumlu olacak, programlama dili ve platformdan bağımsız olarak çalışabilecek.
Yenilikler arasında GL Shading Language (GLSL) 1.30 var. GLSL 1.30 ile geliÅŸtiriciler doÄŸrudan donanıma eriÅŸebilecek. Fakat GLSL’in grafik yongasın entegre edilmesi ÅŸart koÅŸuluyor. AMD, Intel ve Nvidia yeni standarda katkıda bulunarak ve bu yeni arayüzü donanımları ile destekleyeceklerini bildirdiler.
Geliştiriciler aynı zamanda OpenGL 2.1 sürümü içinde yeni eklentiler çıkardı. Bu sayede yeni fonksiyonların bir kısmı eski donanımlarla da çalışacak.
kaynak : chip.com.tr
Etiketler: açık kaynak kodlu opengl, grafik yonga hızlandırıcılar, openl, oyun uygulamaları